Java|Design Pattern|java设计模式之Chain of Responsibility
java设计模式之Chain of Responsibility - [Matrix - 与 Java 共舞]
java设计模式之Chain of Responsibility
Chain of Responsibility定义
Chain of Responsibility(CoR) 是用一系列类(classes)试图处理一个请求request,这些类之间是一个松散的耦合,唯一共同点是在他们之间传递request. 也就是说,来了一个请求,A类先处理,如果没有处理,就传递到B类处理,如果没有处理,就传递到C类处理,就这样象一个链条(chain)一样传递下去。
如何使用?
虽然这一段是如何使用CoR,但是也是演示什么是CoR.
有一个Handler接口:
这是一个处理request的事例, 如果有多种request,比如 请求帮助 请求打印 或请求格式化:
最先想到的解决方案是:在接口中增加多个请求:
具体是一段实现接口Handler代码:
一共有三个这样的具体实现类,上面是处理help,还有处理Print 处理Format这大概是我们最常用的编程思路。
虽然思路简单明了,但是有一个扩展问题,如果我们需要再增加一个请求request种类,需要修改接口及其每一个实现。
第二方案:将每种request都变成一个接口,因此我们有以下代码 :
这个办法在增加新的请求request情况下,只是节省了接口的修改量,接口实现ConcreteHandler还需要修改。而且代码显然不简单美丽。
解决方案3: 在Handler接口中只使用一个参数化方法:
这里先假设request是String类型,如果不是怎么办?当然我们可以创建一个专门类Request
最后解决方案:接口Handler的代码如下:
那么Handler实现代码如下:
这个解决方案就是CoR, 在一个链上,都有相应职责的类,因此叫Chain of Responsibility.
CoR的优点:
因为无法预知来自外界的请求是属于哪种类型,每个类如果碰到它不能处理的请求只要放弃就可以。无疑这降低了类之间的耦合性。
缺点是效率低,因为一个请求的完成可能要遍历到最后才可能完成,当然也可以用树的概念优化。 在Java AWT1.0中,对于鼠标按键事情的处理就是使用CoR,到Java.1.1以后,就使用Observer代替CoR
扩展性差,因为在CoR中,一定要有一个统一的接口Handler.局限性就在这里。
Chain of Responsibility(CoR) 是用一系列类(classes)试图处理一个请求request,这些类之间是一个松散的耦合,唯一共同点是在他们之间传递request. 也就是说,来了一个请求,A类先处理,如果没有处理,就传递到B类处理,如果没有处理,就传递到C类处理,就这样象一个链条(chain)一样传递下去。
如何使用?
虽然这一段是如何使用CoR,但是也是演示什么是CoR.
有一个Handler接口:
public interface Handler{
public void handleRequest();
}
这是一个处理request的事例, 如果有多种request,比如 请求帮助 请求打印 或请求格式化:
最先想到的解决方案是:在接口中增加多个请求:
public interface Handler{
public void handleHelp();
public void handlePrint();
public void handleFormat();
}
具体是一段实现接口Handler代码:
public class ConcreteHandler implements Handler{
private Handler successor;
public ConcreteHandler(Handler successor){
this.successor=successor;
}
public void handleHelp(){
//具体处理请求Help的代码
...
}
public void handlePrint(){
//如果是print 转去处理Print
successor.handlePrint();
}
public void handleFormat(){
//如果是Format 转去处理format
successor.handleFormat();
}
}
一共有三个这样的具体实现类,上面是处理help,还有处理Print 处理Format这大概是我们最常用的编程思路。
虽然思路简单明了,但是有一个扩展问题,如果我们需要再增加一个请求request种类,需要修改接口及其每一个实现。
第二方案:将每种request都变成一个接口,因此我们有以下代码 :
public interface HelpHandler{
public void handleHelp();
}
public interface PrintHandler{
public void handlePrint();
}
public interface FormatHandler{
public void handleFormat();
}
public class ConcreteHandler
implements HelpHandler,PrintHandler,FormatHandlet{
private HelpHandler helpSuccessor;
private PrintHandler printSuccessor;
private FormatHandler formatSuccessor;
public ConcreteHandler(HelpHandler helpSuccessor,PrintHandler printSuccessor,FormatHandler formatSuccessor)
{
this.helpSuccessor=helpSuccessor;
this.printSuccessor=printSuccessor;
this.formatSuccessor=formatSuccessor;
}
public void handleHelp(){
.......
}
public void handlePrint(){
this.printSuccessor=printSuccessor;}
public void handleFormat(){this.formatSuccessor=formatSuccessor;}
}
这个办法在增加新的请求request情况下,只是节省了接口的修改量,接口实现ConcreteHandler还需要修改。而且代码显然不简单美丽。
解决方案3: 在Handler接口中只使用一个参数化方法:
public interface Handler{
public void handleRequest(String request);
}
那么Handler实现代码如下:
public class ConcreteHandler implements Handler{
private Handler successor;
public ConcreteHandler(Handler successor){
this.successor=successor;
}
public void handleRequest(String request){
if (request.equals("Help")){
//这里是处理Help的具体代码
}else
//传递到下一个
successor.handle
(request);
}
}
}
这里先假设request是String类型,如果不是怎么办?当然我们可以创建一个专门类Request
最后解决方案:接口Handler的代码如下:
public interface Handler{
public void handleRequest(Request request);
}
Request类的定义:
public class Request{
private String type;
public Request(String type){this.type=type;}
public String getType(){return type;}
public void execute(){
//request真正具体行为代码
}
}
那么Handler实现代码如下:
public class ConcreteHandler implements Handler{
private Handler successor;
public ConcreteHandler(Handler successor){
this.successor=successor
;
}
public void handleRequest(Request request){
if (request instanceof HelpRequest){
//这里是处理Help的具体代码
}else if (request instanceof PrintRequst){
request.execute();
}else
//传递到下一个
successor.handle(request);
}
}
}
这个解决方案就是CoR, 在一个链上,都有相应职责的类,因此叫Chain of Responsibility.
CoR的优点:
因为无法预知来自外界的请求是属于哪种类型,每个类如果碰到它不能处理的请求只要放弃就可以。无疑这降低了类之间的耦合性。
缺点是效率低,因为一个请求的完成可能要遍历到最后才可能完成,当然也可以用树的概念优化。 在Java AWT1.0中,对于鼠标按键事情的处理就是使用CoR,到Java.1.1以后,就使用Observer代替CoR
扩展性差,因为在CoR中,一定要有一个统一的接口Handler.局限性就在这里。